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Dragon ball Z Kakarot

Dragon Ball Z Kakarot pour les Fans

 

Dragon Ball Z  Kakarot
Dragon Ball Kakarot l'histoire

Dans Dragon Ball Z: Kakarot

Vous pouvez traverser ce premier arc, y compris toutes les sous-histoires, en six heures environ. L'année de formation s'est accélérée, vous donnant des extraits de la transformation de Gohan et de la formation de Goku dans l'au-delà sans vous forcer à vaincre X nombre de créatures. Kakarot en tant que jeu comprend ce pour quoi vous êtes ici - des batailles plus grandes que nature et destructrices de la planète. Il en offre beaucoup, tout en intégrant des éléments RPG pour vous donner un sentiment de croissance et de progrès.

Dragon Ball Z: Kakarot couvre les quatre principaux arcs de l'histoire Saiyan, Frieza, Cell et Buu  mais parvient à éliminer encore plus les peluches que Kai fait. En conséquence, vous obtenez toujours tous les battements de l'histoire principale, mais vous n'avez pas non plus besoin de regarder des batailles qui prennent plusieurs épisodes pour se terminer. Au lieu de cela, vous vous battez dans les batailles vous-même.

Les batailles sont similaires à celles de Dragon Ball Xenoverse, mais un peu simplifiées. Le système vous oblige à commencer par des frappes et des coups de poing de base Ki. Ensuite, vous lancez des compétences puissantes lorsque l'occasion se présente.

Bien que les combats soient épiques, ils sont finalement très simples. Vous vous rapprochez, décrochez un combo de base et poursuivez avec une attaque spéciale. Parfois, vous devrez peut-être utiliser un objet de guérison, mais vous pouvez terminer la plupart des batailles sans problème. Les combats vous donnent l'impression d'être un combattant Z incroyablement fort, mais parfois ils manquent de tension.


Dragon Ball Z  Kakarot
Dragon Ball Z  Kakarot START


Pour vous empêcher d'atterrir trop facilement, le jeu donne aux boss des contre-attaques et parfois des armures. Cela ne fait pas du bien de commencer un atterrissage en combat rapproché uniquement pour qu'un ennemi cesse d'être assommé et lance une contre-attaque de nulle part, surtout lorsque les attaques vous lancent si loin que vous devez passer une dizaine de secondes à retour dans la mêlée.

Kakarot offre un monde ouvert à explorer et toutes sortes de choses à collecter, mais vous ne vous sentez jamais obligé de courir et de faire autre chose que le prochain rythme de l'histoire principale. Si vous le souhaitez, vous pouvez passer des heures à pêcher, à collecter des matériaux et à voler dans les airs pour collecter des orbes Z. Si vous ne voulez pas vous occuper de tout cela, cependant, vous pouvez simplement continuer et revenir plus tard. Les sous-histoires, les quêtes secondaires de Kakarot, semblent expirer après un certain temps, mais vous pouvez revenir à différentes périodes après avoir terminé le jeu.

Cette liberté est l’une des forces de Kakarot. Les personnages principaux acquerront souvent beaucoup d'expérience dans le cadre de l'histoire, vous assurant que vous n'êtes pas sous-alimenté pour les combats à venir. Vous accomplirez également de nombreuses tâches d'entraînement à l'école des tortues simplement en passant par les mouvements, et ils fourniront suffisamment d'articles de guérison pour alimenter certaines des batailles les plus difficiles de l'histoire. Il n'y a pas besoin de moudre, pas besoin de s'inquiéter de trouver des matériaux pour créer le repas parfait, pas besoin de terminer chaque sous-histoire. Le choix est là pour faire tout ça si vous voulez.

Cependant, certains systèmes semblent être un fardeau. Le Community Board est le principal attrait de Kakarot, mais les avantages que vous obtenez en collectant et en améliorant les emblèmes d'âme ne valent pas vraiment l'effort. Étant donné que le principal attrait de faire des sous-histoires est d'obtenir des emblèmes d'âme supplémentaires, cela ruine la motivation d'aller faire quoi que ce soit en dehors de l'histoire principale.

Dragon Ball Z  Kakarot
La legend de Dragon Ball Z  Kakarot

Il existe des compétences pour monter de niveau, mais parfois vous devez vous entraîner avant de pouvoir dépenser des orbes sur votre arbre de compétences. Les repas vous donnent des effets à la fois permanents et temporaires, mais vous pouvez également demander au Chi-Chi de préparer des repas complets avec encore plus d'avantages, si vous pouvez trouver la recette en premier. Vous devez rendre les tâches de Turtle School en parlant à Maître Roshi, mais vous ne pouvez pas le faire très souvent au cours de l'histoire. Collectionner les Dragon Balls plus tard semble cool, et dans le thème du spectacle, mais finalement les récompenses ne valent pas l'effort.

C'est juste suffisant pour vous alourdir, en particulier si vous essayez simplement de terminer certaines tâches de base. Comme tout est jeté dans les tutoriels au début, j'ai oublié pendant un moment qu'il y avait des arbres de compétences pour monter de niveau. Il est caché sous quelques menus, et ce n'est que lorsque j'ai été déterminé à comprendre l'utilisation de tous les Z pièce que je ramassais. Il se passe trop de choses sous le capot de Kakarot, et il est trop facile de ne pas comprendre tout ce que le jeu vus balance au début du jeu trop d'information en un seul coup.
voila pour les fans !

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